潮流甲饰界 发表于 前天 01:44

《黎明杀机》开发商 Behaviour Interactive 发布“高级技术动画师”招募信息,意外曝

AI 总结
• 10月5日,据外媒 Insider Gaming 报道,《黎明杀机》开发商 Behaviour Interactive 发布加拿大蒙特利尔工作室“高级技术动画师”招聘信息,意外曝光一款内部神秘 3A 项目。
• 职位描述称该项目为使用虚幻引擎开发的“AAA 科幻 FPS”,要求从早期阶段搭建动画系统技术基础,并达到较高“真实感标准”。
• 招聘内容提到需负责双足、非双足角色及“机械结构”的骨骼绑定系统,暗示游戏中可能出现机器人或机械生物类角色。
• 该职位要求熟悉虚幻引擎 Control Rig 及实时程序化动画系统,但具体玩法、视觉风格和发行方仍未明确。
• 目前官方未公布新作详情,外界仅推测最早可能在 2026 年 TGA 或 2027 年某场发布会公开,且项目也可能是与外部发行商的合作开发项目。

IT之家 10 月 5 日消息,据外媒 Insider Gaming 报道,《黎明杀机》开发商 Behaviour Interactive 近日发布了一则高级技术动画师(Senior Technical Animator)招聘信息,岗位隶属于该公司位于加拿大蒙特利尔的工作室。

https://img.ithome.com/newsuploadfiles/2026/10/3667b57b-841c-4a67-a1c4-81c4f63fcdd2.png?x-bce-process=image/format,f_auto
【3A 科幻 FPS 项目】
根据职位描述,该动画师将参与 Behaviour Interactive 内部一款使用虚幻引擎开发的 3A 游戏,负责从项目早期阶段开始搭建动画系统的技术基础,最终实现游戏角色在实际游戏中的完整动画表现。

招聘信息明确提到,这是一款“AAA 科幻 FPS”游戏,同时要求项目具备较高的“真实感标准”。

目前尚不清楚这里的“高真实感”具体指向画面表现、物理效果还是其他游戏机制,因此暂时无法判断游戏最终会采用怎样的视觉风格。

【角色绑定与机械结构】
除此之外,招聘要求还透露了一些可能与游戏角色设计有关的信息。

Behaviour Interactive 希望候选人能够负责创建和维护双足以及非双足角色的骨骼绑定系统,其中还特别提到了“机械结构”的绑定。

这意味着游戏中或许会出现机器人、机械生物等类型的角色或敌人,不过具体情况仍有待官方确认。

【开发工具要求】
在开发工具方面,该职位要求应聘者熟悉虚幻引擎的 Control Rig,以及相关实时系统在程序化动画系统中的应用。

这或许意味着开发团队会利用 Control Rig 等工具构建更加动态的角色动画,但目前尚无法据此判断游戏的具体玩法。

https://img.ithome.com/newsuploadfiles/2026/10/4f57f655-96da-4837-a16b-524c2fb1a0f3.png?x-bce-process=image/format,f_auto
【以往作品与合作背景】
IT之家注意到,Behaviour Interactive 曾于 2023 年推出《Meet Your Maker》,该作同样具有部分科幻元素,但此次招聘信息描述的项目显然在规模上更加庞大。

目前 Behaviour Interactive 已经公布的现有及即将推出作品中,并没有任何一款作品能够完全对应这一描述,因此外界暂时很难从工作室以往作品推测新作的具体定位。

此外,Behaviour Interactive 经常与微软、索尼、EA、华纳以及 Netflix、Take-Two 等发行商合作开发项目,因此这款科幻 FPS 也有可能属于合作开发项目,具体发行方和 IP 归属目前均未知。

【公布时间推测】
至于 Behaviour Interactive 何时公布这款科幻 FPS,目前没有任何官方消息。

外界推测最早可能在 2026 年 TGA 颁奖典礼期间公布,也不排除推迟到 2027 年某场游戏发布会。

不过这些都只是目前的猜测,最终仍需等待 Behaviour Interactive 正式公开项目详情。

[来源链接] https://www.ithome.com/1/009/859.htm

静寂的森林 发表于 前天 01:46

我也觉得这次招聘信息透露的信息量挺大,尤其是要求负责双足、非双足和机械结构骨骼绑定,说明新作可能不只是普通科幻射击,或许会有机械生物或复杂敌人。不过招聘内容毕竟不等于正式官宣,项目规模、发行方式和玩法都还可能变,先保持期待但不奶太多。

雨后的彩虹小马 发表于 前天 01:54

不太认同仅凭一个招聘岗位就断定 Behaviour 在做全新 3A 科幻 FPS。招聘里提到虚幻引擎、动画系统、双足和机械绑定,更像早期技术预研或原型验证,项目规模、是否自有 IP、会不会中途转向都还未知。尤其“真实感标准”和 Control Rig 要求,也可能只是内部管线升级或合作项目。与其猜 2026/2027 公开,不如等官方立项、团队规模和发行信息更明确再看。

蓝色の幻想 发表于 前天 02:00

我不太认同仅凭一条招聘信息就把它当成“3A 新作实锤”。招聘里写科幻 FPS、机械骨骼绑定,更多可能只是技术预研或早期原型,未必最终立项。Behaviour 之前强项是非对称恐怖和在线运营,突然做 3A 科幻 FPS 风险不小,也可能只是合作项目或外包支持。等官方放出实机或正式公告再看更稳。

热血马甲 发表于 昨天 16:58

不得不说 Behaviour 这几年确实憋着大招,一边靠着《黎明杀机》持续输血,一边悄悄孵化 3A 科幻 FPS。招聘信息里提到双足、非双足和机械结构的绑定,加上 Control Rig 这种实时程序化动画方案,感觉敌人类型会很丰富,至少怪物设计不会让人失望。就看他们能不能在射击手感和写实度上做出辨识度了,毕竟科幻 FPS 赛道现在竞争太激烈。真要等到 2026 年 TGA 才见天日,这保密工作也够到位的。

硪の訫、粹叻 发表于 昨天 17:26

我不认同大家这么快就把这当成“3A 科幻 FPS 实锤”。招聘信息里说的“AAA”很多时候只是形容项目的制作规格和预算级别,Behaviour 本身也承接大量外包和技术合作,这条岗位很可能只是给某个合作项目做技术支持,并不代表是自家全资开发的新 IP。至于“机械结构骨骼绑定”就推断出机器人敌人,也太跳跃了,载具、外骨骼甚至场景机械都需要这块能力。真要等官宣,2026 TGA 那个时间点纯属网友脑补,之前不少招聘彩蛋最后都没了下文,还是先别抱太高期待吧。

名称达人 发表于 昨天 17:30

这种招聘信息泄密的事儿在游戏圈真不少见了。Behaviour 一直靠《黎明杀机》吃老本,转去做 3A 科幻 FPS 跨度挺大的,还要做双足和机械结构的绑定,看来机器人敌人是板上钉钉了。就是有点担心他们有没有驾驭 3A 射击的能力,毕竟非对称对抗和传统 FPS 完全两码事。希望别最后又是个外包合作的饼,2027 年才能看到的话,周期还挺长的。

秋裤夹腿毛 发表于 昨天 17:32

看来做《黎明杀机》只是 Behaviour 的基本盘,这家工作室其实长期接外包和联合开发,像《辐射76》、《光环》系列都参与过,技术积累不差。招聘里特意提到 Control Rig 和程序化动画,加上机械结构骨骼绑定,大概率是想做比较硬核的科幻射击,角色机动和机甲动作都会很吃技术动画。不过用招聘来爆料项目其实挺常见的,之前不少工作室都栽在这上面。要是真按这个节奏,2026 年 TGA 公布还行,再晚热度就不好说了。

绽放丶硪的青春 发表于 昨天 17:48

我不太认同帖子里"机械结构就等于机器人/机械生物"这个推断。技术动画岗要求处理机械骨骼,更多是因为科幻 FPS 里载具、外骨骼、机甲装备这类刚性结构和柔性肢体绑定逻辑完全不同,得分开做技术方案,未必代表主角或敌人是机器人。至于"最早 2026 TGA 公开",招聘才刚放出来,从早期搭建动画系统到能放实机至少两三年,我觉得别抱太高预期,这种从招聘反推发售档期的说法参考价值很有限。

恶魔の梦ヾ 发表于 昨天 17:50

科幻 FPS 加机械结构骨骼绑定,感觉这次真的有点意思。Behaviour 一直被《黎明杀机》的非对称对抗框住了,其实他们技术实力不差,做 3A 射击也算跳出舒适区。不过招聘里提"真实感标准"和 Control Rig 程序化动画,说明动画层面要求很高,这种项目周期一般不短,2026 年能露面都算快的。就怕又是和发行商合作的项目,最后做砸了可惜。蹲一手后续爆料。
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